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Zen
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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 13:44 (2009)    Sujet du message: Magiciens (magos) Répondre en citant

Le Magicien est une classe disponible au level 15 auprès de l'entraîneur de Saintcity.

Le Magicien utilise ses pouvoirs magiques pour lancer des sorts sur ses ennemis, et peut donc rester à distance pour éviter les dommages physiques. Bien que certains sorts nécessitent un temps d’incantation, le Magicien est une classe qui peut infliger d’immenses dégâts.

Pour améliorer la puissance de vos sorts ainsi que vos points de magie, vous devrez accroître votre Intelligence (INT). Mais il vous faudra absolument éviter tout corps à corps, votre faible défense et le peu de point de vie dont vous disposez réduisant vos chances de survie.

Le Magicien manie bâtons et baguettes pour jeter ses sorts, et porte une protection légère.

Au level 60, vous pourrez vous spécialiser et devenir Sorcier ou Elémentaliste.
Compétences

IcôneCompétencePré-requisLevel max.

Fouet mental
Inflige une attaque mentale à l'ennemi
( Lvl.15 )

20
Téléportation
Sort instantané qui permet de se téléporter sur une courte distance dans la direction indiquée par le joueur
( Lvl.30 + Fouet mental lvl.3 )

20
Arc de feu
Lance un arc de feu sur l'ennemi
( Lvl.18 + Fouet mental lvl.3 )

20
Brûlure
Attaque basée sur le feu qui inflige des dégâts continus à l'ennemi
( Lvl.25 + Arc de feu lvl.5 )

20
Sphère de feu
Projette une énorme sphère de feu sur l'ennemi, et réduit sa résistance aux attaques basées sur le vent pendant une courte période
( Lvl.30 + Brûlure lvl.7 )

20
Coup de vent
Lance un souffle de vent sur l'ennemi
( Lvl.20 + Fouet mental lvl.5 )

20
Bourrasque
Invoque un vent fort causant des dommages à l'ennemi et pouvant le faire reculer
( Lvl.25 + Coup de vent lvl.5 )

20
Lame de vent
Propulse une lame de vent sur l'ennemi, s'apparentant à un violent coup d'épée
( Lvl.30 + Bourrasque lvl.7 )

20
Chute de glace
Lance un projectile de glace causant des dommages et pouvant ralentir l'ennemi
( Lvl.20 + Fouet mental lvl.3 )

20
Boule de glace
Projette une boule de glace sur l'ennemi, le nombre de boules de glace lancées augmente en maîtrisant cette attaque
( Lvl.20 + Chute de glace lvl.5 )

20
Colonne d’eau
Invoque une colonne d'eau sur l'ennemi, infligeant des dégâts et réduisant sa résistance aux attaques basées sur l'électricité pendant une courte période
( Lvl.30 + Boule de glace lvl.7 )

20
Électricité
Lance une décharge d'électricité sur l'ennemi
( Lvl.18 + Fouet mental lvl.5 )

20
Boule de foudre
Projette une boule d'électricité sur l'ennemi
( Lvl.25 + Électricité lvl.5 )

20
Choc de foudre
Frappe l'ennemi d'un éclair de foudre
( Lvl.30 + Boule de foudre lvl.7 )

20
Stalagmite
Invoque un pic de pierre infligeant des dégâts et pouvant étourdir l'ennemi
( Lvl.18 + Fouet mental lvl.2 )

20
Éboulement
Invoque la chute d'un gros rocher sur l'ennemi
( Lvl.25 + Stalagmite lvl.5 )

20
Enracinement
Immobilise l'ennemi pendant une courte période, l'empêchant ainsi de porter des attaques au corps à corps
( Lvl.30 + Éboulement lvl.7 )

20

_________________________________
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Apprend la sagesse dans la sottise des autres.
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Dernière édition par Zen le Ven 28 Aoû - 16:53 (2009); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 13:44 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Zen
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MessagePosté le: Sam 25 Juil - 16:08 (2009)    Sujet du message: Magiciens (magos) Répondre en citant

Magicien!!!
 



Comment arriver sans trop de problème 2nd Job avec un magicien.
Je n'ai pas la prétention de donner la recette miracle pour monter un magicien mais cela répondra à pas mal de question de certains joueurs.
Bien évidemment, il y a d'autres façons de faire et ce que je mets ci-dessous n'engage que moi par mon expérience de jeu.

1er conseil qui est vrai pour presque toutes les classes : garder votre parchemin de compétence pour le 2nd job, car les skills utilisés par le magicien ne le sera plus par un Sorcier ou un élémentaliste.( a quelques exceptions prêts )

Baguette ou Bâton : quelque soit le 2nd job > peu importe , seuls les skills sont utiliser pour tuer donc privilégier le bouclier si vous mettez peu de point en END.

Les Skills ou compétences.

Tout d'abord une précision pour l'action slot où vous mettez vos combos de skill.
Il faut mieux mettre uniquement 3 skill au maximum dans cette zone, cela maximisera la vitesse d'utilisation des skills par rapport au cooldown de fin d'action slot ( partie grise qui grignotte sur la droite )

Fouet mental : Skill très important que je conseil de monter au max des le début (avec les skill point de vagabond non utilisés)
Il est possible de monter magicien lvl30 rien que avec cette compétence

Le level 30 étant le niveau clé du magicien car c'est la qu'il devra choisir les éléments qui va utiliser. Car il ne faut en aucun cas perdre de point en maximisant les autres Skills que ceux lvl30 !!! tous les skills précédents ceux-la doivent etre monté au minimum requis pour débloquer les suivants. Pourquoi ? les skills lvl30 sont ceux qui font le plus de dommage donc tuent plus vite ( les effets de bourrasque ou chute de glace étant négligeable par rapport au dommage qu'ils font ) ( chute de glace peut etre sympas si on Giante un peu )

Quels elements choisir ? ( 2 au lvl30 si vous avez garder vos points et 3 par la suite au fur et a mesure de la monter du magicien ).

Vent est indispensable car beaucoup de mobs sont "terre".

(petit rappel : Vent > Terre > Electricité > Eau >Feu > Vent etc …)

notamment des muscles, des bulls, des totémias, des tombs. Je dis "des" car toutes la série jeunes, normal, capitaine ne l'est pas forcement donc il faudra faire des impasses. ( ou utiliser fouet mental )

Pour le choix des 2 autres éléments, je pense que c'est suivant l'envie et le choix des mobs que l'on veut taper ( se renseigner avant ). Donc tous sont "choisissables" ( à l'exception de terre qui ne fait pas de dommage )
Certains joueurs conseilleraient des éléments complémentaires car ils ont des effets jumelés :
Ex : une trombe d'eau affaiblira à l'électricité un petit laps de temps.
Je ne conseille pas du tout cette technique car je la trouve peu efficace ( 3 foudres font pour moi plus de dommage que 1 trombe d'eau et 2 foudre . Peut être plus avec 3 foudres derrière mais c'est au détriment du cooldown de l'action slot rappelez vous )

Il est donc possible d'arriver lvl60 comme ça.
Qu'en est t-il des stats ?
Et bien la, peu importe en fait pour monter le magicien c'est seulement important suivant le build et le 2nd job choisie donc je vais pas m'attarder.
Il est donc possible de jouer FULL END, FULL INT ou un mixte des 2.
Les full End faisant moins de dommage consommeront plus de potions de manas mais seront plus resistant et pourront même tanker du Géant rapidement avec un partenaire par exemple.
Les Full INT, auront tendance à mourir plus souvent mais seulement s'ils se font toucher


Je finirais par mon Build : magicien avec Vent, eau et électricité de max.
J'ai fait en sorte de monter pour arriver à 110 en END à mon lvl60,suis passer "Sorcier" j'ai reskill au lvl65 et max tous les skill sorciers car suis désormais Sorcier AOE. Je vais maintenant monter mon INT pour faire de plus en plus de dommage et verrais selon ma résistance pour monter l'END.
_________________________________
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