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Zen
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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 13:37 (2009)    Sujet du message: Changement de classe (lv 15) Répondre en citant

Pour que les nouveaux ne soient plus perdus lorsqu'ils atteignent le niveau 15 Smile

Petit conseil: pensez, dès les premiers niveaux, à regrouper tous les objets de quête nécessaires! Si vous voulez récupérer des pierres brillantes (depuis les aibatts) au niveau 15, ca va être plus galère...



MERCENAIRE:

Pour devenir mercenaire, allez tout d'abord parler à l'[entraineur des mercenaires]Mustang. Celui-ci se trouve à l'est de Flarine, en compagnie de trois autres entraîneurs

(ici le screenshot: http://img329.imageshack.us/my.php?imag ... 007iy9.png)

Mustang vous propose un test de rapidité: tuer 20 jeunes aibatts et 20 jeunes mushpangs en 7 minutes, puis revenir a lui (toujours dans le temps imparti). A l'assaut, jeunes vagabonds!

Une fois le premier test satisfait, Mustang vous demande de rassembler les objets de quête suivants:
10 pierres brillantes (tombent des Aibatts)
5 chupims (tombent des Pukepukes)
1 Poporam (tombe des Doridomas)

Une fois ces objets réunis, allez voir le [maître des mercenaires]Andy. Il se trouve dans le quartier Nord de Flarine, en compagnie du maître des acolytes.

http://img254.imageshack.us/img254/2851 ... 008bn2.png pour le screen...

Andy vous parle alors d'un certain grand Dwarpet, Londrong, à qui vous devez rendre visite pour continuer. Malheureusement, ce Londrong a perdu un livre, il y a longtemps, le livre des techniques. Vous devez le lui ramener.
Le livre se trouve dans la rivière des larmes, et apparaît assez souvent près du petit groupe de trois îles situé à l'est du pont: http://img162.imageshack.us/img162/4094 ... 009dw1.png

Rendez vous ensuite au territoire des Grands Dwarpets (nommé "Frands Dwarpets" par un petit bug) (pour avoir la carte, appuyez sur M!)

http://img180.imageshack.us/img180/2091 ... 010qw5.png
http://img101.imageshack.us/img101/8279 ... 011gh8.png

Parlez donc à Londrong, et remettez lui son livre: heureux, il vous transmettra un objet, ainsi que la dernière partie de la quête: un nouveau monstre, Babari, est apparu près de Flarine, et vous devez l'occire!
Il se trouve juste au sud de l'office public de Flarine.

http://img527.imageshack.us/img527/1766 ... 012nu6.png

Une fois cette tâche accomplie, allez voir l'[instructrice des mercenaires]Hyuit, située à côté de Mustang, dans Flarine-Est

http://img329.imageshack.us/my.php?imag ... 007iy9.png

Félicitations, vous êtes désormais un mercenaire!


ACOLYTE:

Pour devenir acolyte, il vous faudra tout d'abord rendre visite à l'[entraîneur des acolytes]Elic. Vous le trouverez dans le queartier est de Flarine, entouré de collègues

http://img329.imageshack.us/my.php?imag ... 007iy9.png
(c'est celui dont le nom est caché sur mon screen)

Elic veut vous tester: il vous envoie tuer 10 jeunes Mushpangs et 10 jeunes Burudengs, en moins de 7 minutes. Si vous réussissez à les tuer et à revenir vers lui en moins de 7 minutes, c'est réussi!

Elic vous confie alors votre deuxième tâche: les objets de quête:

vous devez trouver:
10 forforms (tombent des Mushpangs)
5 carapaces de Peaky (tombent des Peakyturtles)
1 poporam (tombe des Doridomas)

Ramenez vos trouvailles au [maître des acolytes]Maki, dans le quartier Nord de Flarine

http://img254.imageshack.us/img254/2851 ... 008bn2.png

Il vous envoie alors trouver un Grand Dwarpet, Gorpieg. Vous le trouverez dans la zone des Grands Dwarpets (n'oubliez pas la touche M pour avoir la carte)

http://img180.imageshack.us/img180/2091 ... 010qw5.png
http://img101.imageshack.us/img101/8279 ... 011gh8.png

Avant de le trouver, vous devez lui ramener son livre des techniques, perdu il y a longtemps. Vous le trouverez dans la rivière des larmes: http://img162.imageshack.us/img162/4094 ... 009dw1.png

Goripeg vous confie alors votre dernière quête: tuer le monstre Chaner, qui se trouve dans le village des Demians (Madren).

http://img182.imageshack.us/img182/15/flyff00013bz8.png

Tuez-le, et rendez visite à l'[instructrice des acolytes]Kidmen, à l'est de Flarine

http://img329.imageshack.us/my.php?imag ... 007iy9.png

Félicitations, vous voilà devenu Acolyte!!



MAGICIEN:

Je vous conseille d'acheter au magasin de magie (Flarine Est) quatre élytres pour SaintCity, et deux élytres pour Flarine. Utilisez la première élytre de Saintcity pour vous téléporter là bas, et trouver l'[entraîneur des magiciens]Winyei.

http://img254.imageshack.us/img254/6465 ... 014ou1.png

Il vous lance un défi: serez-vous capable de tuer 15 capitaines Aibatts et 10 jeunes Burudengs, et revenir à lui, en moins de 7 minutes? Pour ce faire, il vous téléporte automatiquement à Flaris... Pas de temps à perdre, en chasse!

Une fois les monstres tués, utilisez votre deuxième élytre pour vous téléporter à Saintcity, et retournez le voir pour valider cette partie.

Bien joué, mais il reste encore pas mal de choses à faire: trouver des objets de quête, par exemple...
Vous devez trouver:
10 pierres brillantes (tombent des Aibatts)
5 chupims (tombent des Pukepukes)
1 griffe (tombe des Lawolfs)

Retéléportez vous donc à Flaris par une élytre pour accomplir ces objectifs (si vous n'avez pas déjà tous les objets.

Une fois les objets rassemblés, allez voir le [maître des magiciens]Hee (élytre de Saintcity nécessaire).

http://img186.imageshack.us/img186/1666 ... 015bu7.png

Elle vous donne pour mission de récupérer le livre des techniques, et de le ramener au Grand Dwarpet Hastan. Les deux opérations se font à Flaris (n'oubliez pas que votre carte est disponible par la touche M)

http://img180.imageshack.us/img180/2091 ... 010qw5.png
http://img101.imageshack.us/img101/8279 ... 011gh8.png

Hastan vous donne alors votre quête finale: Sedo, un monstre, rôde près du grand arbre de Saincity, et vous devez le tuer.

http://img177.imageshack.us/img177/7423 ... 016wg4.png

Une fois cette tâche accomplie, retournez en ville pour parler à l'[instructrice des magiciens]Lopaze

http://img254.imageshack.us/img254/6465 ... 014ou1.png

Félicitations, les portes de la magie s'ouvrent à vous!



ACROBATE:

Vous avez besoin de trois élytres pour Darkon2, et deux élytres pour Flarine.
Rendez-vous à Darkon2, chez l'[entraîneur des acrobates]Hent.

http://img526.imageshack.us/img526/4104 ... 017xp0.png

Il vous donne pour mission de tuer 40 jeunes Aibatts et de revenir à lui en moins de 7 minutes. Il vous téléporte à Flarine, mais vous devrez utiliser une élytre pour retourner à Darkon.

Deuxième tâche: regrouper des objets de quête:
10 pierres brillantes (tombent des Aibatts)
5 carapaces de Peaky (tombent des Peakyturtles)
1 griffe (tombe des Lawolfs)

Armé de ces objets, retournez à Darkon, voir le [maître des Acrobates]Pyre.

http://img527.imageshack.us/img527/2555 ... 018or6.png

Il vous envoie chercher le livre des techniques à Flaris, pour le remettre à son propriétaire, le Grand Dwarpet Tucani. (n'oubliez pas: carte = touche M)

http://img162.imageshack.us/img162/4094 ... 009dw1.png
http://img180.imageshack.us/img180/2091 ... 010qw5.png
http://img101.imageshack.us/img101/8279 ... 011gh8.png

Tucani vous confie votre dernière tâche: tuer le monstre Shuraiture près de Darkon 2. Il se trouve à l'est de la ville

http://img527.imageshack.us/img527/7330 ... 019on7.png

Une fois mort (le monstre, pas vous), rendez-vous chez l'[instructrice des acrobates]Tailer (à côté de Hent)

http://img526.imageshack.us/img526/4104 ... 017xp0.png

Félicitations, vous voilà désormais Acrobate!!!


Bon jeu à tous!"
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Les mots que l'on a pas dits sont les fleurs du silence.
Apprend la sagesse dans la sottise des autres.
ninja bombe geek bombe ninja



Dernière édition par Zen le Ven 28 Aoû - 16:47 (2009); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 13:37 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Zen
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MessagePosté le: Sam 25 Juil - 16:40 (2009)    Sujet du message: Changement de classe (lv 15) Répondre en citant

Guide des tenues (lv 15 => 45)!!!



Mercenaire :

Tenue Fortis[H] / Florale[F] (Level 15) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +39, HP +10%, Augmentation des dégâts à l'épée +4%, Augmentation des dégâts à la hache +4%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +39, HP +10%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +17

Tenue Cosmique[H] / Cylos[F] (Level 30) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +55, Toucher +10%, Coups Critiques +5%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +55, Coups Critiques +5%,
Bonus pour 2/4 parties : Défense +22

Tenue Pangril[H] / Sith[F] (Level 45) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +45, Consommation FP -10%, HP +10%, Vitesse d'Attaque +20%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +45, Consommation FP -10%, HP +10%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +45, Consommation FP -10%


Acolyte :

Tenue Sardin[H] / Curus[F] (Level 15) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +33, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%, Vitesse d'Attaque +15%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +33, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +15, DEX +3

Tenue Talin[H] / Sayram[F] (Level 30) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, INT +5, Consommation de FP et MP : -15%, Coups Critiques +10%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, INT +5, Consommation de FP et MP : -15%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +19, INT +5

Tenue Beltias[H] / Fury[F] (Level 45) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +38, INT +7, Consommation de FP et MP : -20%, Vitesse d'incantation +30%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +38, INT +7, Consommation de FP et MP : -20%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +19, INT +7


Magicien :

Tenue Seer[H] / Niz[F] (Level 15) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +32, INT +3, MP +10%, HP +10%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +32, INT +3, MP +10%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +14, INT +3

Tenue Sorain[H] / Mera[F] (Level 30) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +44, INT +5, HP +10%, Consommation de MP : -10%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +44, INT +5, HP +10%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +17, INT +5

Tenue Kadjar[H] / Mysty[F] (Level 45) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +37, HP +10%, Consommation de MP : -15%, Vitesse d'incantation : +10%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +37, HP +10%, Consommation de MP : -15%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +18, HP +10%


Acrobate :

Tenue Slepin[H] / Piquante[F] (Level 15) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +36, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%, Coups Critiques +10%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +36, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +16, DEX +3

Tenue Superposition[H] / Mirage[F] (Level 30) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +50, HP +10%, Consommation de FP et MP : -10%, Vitesse d'attaque +10%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +50, HP +10%, Consommation de FP et MP : -10%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20, HP +10%

Tenue Cruiser[H] / Horizon[F] (Level 45) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +41, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%, Consommation de FP et MP : -20%, Dégats des coups critiques +40%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +41, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%, Consommation de FP et MP : -20%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%

 
 

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