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:: Jester (yj ou bj*) (*bowjester => voir post bj) ::

 
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Zen
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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 13:49 (2009)    Sujet du message: Jester (yj ou bj*) (*bowjester => voir post bj) Répondre en citant

Le Jester est une nouvelle classe disponible pour les Acrobates au level 60.

En devenant Jester, vous excellerez dans la maîtrise du yoyo !
Bien que le Jester semble être un passe-partout, un bateleur, vous n’en serez pas moins redoutable avec vos poisons, vos siphons de vie et vos coups critiques.

Mobilisant toute sa force, le Jester est un combattant qui inflige de lourds dégâts à ses adversaires.
Compétences

IcôneCompétencePré-requisLevel max.

Empoisonnement
Applique un poison sur le yo-yo, augmentant grandement sa puissance d'attaque et pouvant empoisonner les ennemis
( Lvl.60 + Hémorragie lvl.4 )

10
Sanguinaire
Aiguise le yo-yo, augmentant grandement sa puissance d'attaque et pouvant faire saigner les ennemis
( Lvl.60 )

10
Autonomie
Dégage le Jester de toute contrainte externe affectant ses mouvements
( Lvl.60 + Barricade lvl.6 )

10
Détermination
Augmente les chances d'infliger un coup critique
( Lvl.65 + Sanguinaire lvl.3 )

10
Fourberie
Attaque surprise dans le dos de l'ennemi, infligeant de lourd dégâts et pouvant étourdir la cible
( Lvl.70 + Sanguinaire lvl.3 )

10
Vampirique
Attribue une aura vampirique au yo-yo, augmentant sa puissance d'attaque et pouvant absorber les HP des ennemis
( Lvl.70 + Autonomie lvl.3 )

10
Éxécution
Attaque ultime qui libère un coup critique d'une rare violence sous l'effet de l'Illusion des ténèbres, avec une probabilité de doubler les dégâts infligés
( Lvl.80 + Détermination lvl.4 & Fourberie lvl.7 )

10
Pile ou face
Attaque spéciale qui ignore la défense de l'ennemi et peut infliger des dégâts considérables, mais consomme des Penyas à chaque utilisation
( Lvl.75 + Vampirique lvl.4 )

10

_________________________________
Les mots que l'on a pas dits sont les fleurs du silence.
Apprend la sagesse dans la sottise des autres.
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Dernière édition par Zen le Ven 28 Aoû - 16:51 (2009); édité 2 fois
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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 13:49 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Zen
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MessagePosté le: Sam 25 Juil - 16:16 (2009)    Sujet du message: Jester (yj ou bj*) (*bowjester => voir post bj) Répondre en citant

Yoyo jester!!!
  




Bonjour Madrigaliennes et Madrigaliens !
 
Fini le vagabondage. Vous êtes désormais Acrobates.
Euh !!!!... ce n'est pas encore le cas ? ... alors lisez ce guide --> [Guide] 1er Changement de classe
 
C'est bon ? Vos Yoyos sont en poche ? Alors c'est parti !!!
 
Le Jester, c’est quoi ?
Le Jester (Farceur/Bouffon/Clown) est un combattant utilisant les Yoyos. Basé sur sa force ce personnage devient redoutable grâce à ces sorts (Poison, Sang, Etourdissement) et ses coups critiques exceptionnels.
 
 
I - Les Builds
 
Un Build correspond à la répartition des points de statistiques (FOR, END, DEX, INT) afin de bâtir votre personnage au fur et à mesure de son évolution (lvl 15 vers lvl 60+).
Les builds cités ci-après sont les builds de réference sur lesquels vous vous appuyerez pour faire votre build.
Pour les moins expérimentés, cela vous permettra d'avoir des personnages qui tiennent la route.
Pour les plus expérimentés ou aventuriers, cela vous servira à ajuster au mieux vos personnages
 
NB : Il est recommandé d'obtenir votre build avant ou pour votre 2ème changement de classe
 
Les builds de référence
 
J'entends par build de référence, les builds pure stats. Les bonus d'armes, d'armures ne sont pas incluses dans le décompte des points de statistiques.
 
 
Build DEX 59 (appelé communément DEX 60)
 
           FOR :         XXX           (XXX signifie tout le reste de vos points)
           END :         15/40
           DEX :         60
           INT :          15
 
Pourquoi 59 et 60 ?
En mettant 59 en DEX vous franchissez un palier de vitesse. Soit +4% de vitesse d’attaque.
En rajoutant juste 1 point de plus vous franchissez le palier de critique. Soit +1% en tant qu’Acrobate et +4% en tant que Jester.
 
Avantages :
            * Avec l'équipement adéquate et un Pretre vous pouvez atteindre les 90 DEX
            pour avoir 91% de critique et les 100% de vitesse avec Eveil de Tiphereth.
Inconvenients :
            * l'avantage citée ci-dessus ne sera obtenu qu'à partir du level 90 :D
 
Build DEX 92
 
           FOR :        XXX
           END :        15/40
           DEX :        92
           INT :         15
 
Avantages :
            * Permet d'avoir nativement 76% de critiques, et d'arriver à 91%
               avec le set lvl 90 sans les buffs Acolyte.
            * Permet une XP plus rapide et moins dangereuse que le build DEX 60.
            * Le pretre n'est pas obligatoire pour XP, un moine peut suffir.
            * En résumé, plus d'indépendance
 
Inconvénients :
            * Pas tant que ça, hormis des dégats plus faible que le build précédent
 
 
Build DEX 110 ou 120 (pour information et non conseillé)
 
 
            110 DEX permet d'avoir 84% de critique non buffé et 99% avec le set lvl 90
            120 DEX permet d'avoir 88% de critique non buffé et 103% (donc 100%) de coups critique avec le set lvl 90
 
 
Mettre autant de DEX sur votre Jester est a mon sens une grande perte de points.
 
Les autres builds
 
Vous pouvez adapter les builds précédemment cités en fonction de vos partenaires de jeux, équipements ou tout simplement souhait de style de jeu.
 
Par exemple :
Si vous jouer avec un Acolyte/Prêtre vous pouvez retirer 20 points de DEX et réduire le nombre de point en END. Ceci vous permet de taper plus fort et donc d’infliger de plus lourds dégâts.
 
           FOR :         XXX
           END :         15/30 + 40 avec Métabolisme
           DEX :          40 ou 72 + 20 avec Boulet de canon + Vivacité + Précision
           INT :           15
 
 
Meme type de jeu mais avec un Yoyo historique :
 
           FOR :         XXX
           END :         15/30 (+ 40 avec Métabolisme)
           DEX :          33 ou 63 ou 65 ou 73 (+ 20 avec Boulet de canon + Vivacité + Précision + Yoyo Historique)
           INT :           15
 
 
Le but d’un build Jester personnalisé est d’avoir le maximum de force tout en ayant une vitesse d’attaque et un taux de critique proche ou à 100% ;-).
C’est pour cela que vos équipements statés, vos bonus d'armes uniques, vos eveils peuvent aussi jouer sur vos points de statistique et vous en faire économiser.
 
Conseil :
            Pour un Jester il est préférable d'avoir des points de stats volatiles en DEX et END (anneaux, eveils...), que de fixer ces valeurs pour en mettre des volatiles en FOR. Ceci permet d'avoir des builds flexible pour le PvP ou le PvM
 

Quel build choisir ?
 
Cette question, tout le monde se la pose.
Certains vous diront "Full Force" d'autre "DEX 92" ou "DEX 60"... oui mais bon... chacun a sa façon de jouer et un build peut convenir à l'un mais pas à l'autre.
 
 
Voici un echantillon de question à se poser :
             - Pouvez-vous jouer quotidiennement avec un Acolyte/Pretre Support ?
             - Jouez vous fréquement ?
             - Est-ce votre 1er perso ?
             - Avez vous beaucoup de penyas ?
 
 
Le build DEX 92/93 ( et build supérieur) ne requiert pas de présence obligatoire d'un pretre, les moines restent suffisant et fort appréciables.
 
Le build inférieur à DEX 92 oblige la présence de buff permanent et de préference ceux d'un pretre (avec de préférence Eveil de typhereth quand il sera lvl 75+)
 
II - Optimiser la répartition des points de DEX
 
Comme déjà un peu évoqué, la DEX influe sur beaucoup de paramètres tel que la vitesse d’attaque, le taux d’esquive, le taux de critique…
Il est donc préférable de mettre le bon nombre de point en DEX.
 
Le taux de critique :
Tous les 10 points de DEX vous obtenez +1% de coups critiques.
A votre passage Jester votre taux de critique est multiplié par 4. Donc pour 10 points de DEX vous obtenez +4% de coups critiques
 
Exemple :
           DEX 60 Acrobate = 6% de coups critiques
           DEX 60 Jester = 24% de coups critiques
 
La vitesse d’attaque :
 
Tout les X points de DEX votre vitesse augmente en temps normale de 1%. Mais de temps en temps la vitesse augmente de +4%. C’est ce que l’on appel un Palier de vitesse. Ces paliers varient selon la classe du personnage et le type d’arme portée.
 
Voici les différents paliers :
 
Acrobate avec Yoyo :
           15 DEX = 42%
           27 DEX = 46%
           59 DEX = 51%
           92 DEX = 57%
         125 DEX = 61%
         159 DEX = 67%
          etc....
 
Jester avec Yoyo :
           15 DEX = 46%
           27 DEX = 51%
           59 DEX = 56%
           92 DEX = 61%
         125 DEX = 67%
         159 DEX = 73%
          etc...
 
Le passage Jester vous fait gagner 1 palier de vitesse.


III - Les compétences (Skills)
 
 
A vos changements de classe vous obtenez un bonus de point
 
Passage acrobate (lvl 15) = +50 points + Parchemin de compétences
Passage Jester (lvl 60) = +100 points
 
Maintenant vous êtes prêt à distribuer vos points de compétence.
Mais où les mettre ?
 
Compétences importantes :
 
           Noms                      Level         Descriptions
           Maitre du yoyo           20       Ajoute +42 aux dégâts de votre Yoyo
           Vacarme                     30       Inflige de lourds dégâts et étourdit l’adversaire (40% de chance)
           Barricade                    45       Octroie +20% de taux de blocage
           Détermination             65       Ajoute +40% de coup critique
 
Ces 4 compétences sont le minimum requis pour le combat contre les monstres (PvM).

IV Equipements


Tenue Cruiser[H] / Horizon[F] (Level 45) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +41, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%, Consommation de FP et MP : -20%, Dégats des coups critiques +40%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +41, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%, Consommation de FP et MP : -20%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%


Tenue Rebrorn[H] / Restrorn[F] (Level 60) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, Toucher +15%, FOR +10
Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, Toucher +15%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Illustre (Level 75) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, Consommation de FP -15%, DEX +8
Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, Consommation de FP -15%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Astrale (Level 90) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +49, Coups Critiques +15%, Dégâts des Coups Critiques +40%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +49, Coups Critiques +15%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +21

Tenue Epique (Level 105) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, FOR +10, DEX +10
Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, FOR +10
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Mythique (Level 105) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%
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MessagePosté le: Sam 25 Juil - 16:23 (2009)    Sujet du message: Jester (yj ou bj*) (*bowjester => voir post bj) Répondre en citant

Bow Jester!!!
   




Voila , bonjours a tous , je ne sais pas si un Guide sur les Bj a déjà était créer si oui désolé de mon post.
Bref commençons par le commencement.
 
Qu'est-ce qu'un Bow Jester ?


Un Bow Jester est une classe secondaire , qui est basé sur l'utilisation de l'arc.
La question si c'est a l'arc pourquoi jester et pas Ranger ?
Le Jester a 4x plus de critique que les autres classes , donc le Bj est basé sur les coup critique et la puissance d'attaque
grace a la dex.
Mais la Dex augmente aussi le taux de Bloc et d'esquive.
le Bow Jester n'aoe pas est SEULEMENT 1v1
Un Bow jester est full Dex , certaint decide de mettre une dizaine de point en end que je deconseille :)
 
Pourquoi Bj et pas Ranger ?



Le ranger est une classe Aoe qui joue egalement a l'arc , donc les fan du 1vs1, Bj est conseillé.Car Ranger 1vs1 c'est bien beau mais un jester a 4x plus de coup critique qu'un Ranger.
N'oubliez Jamais : Un Bow Jester n'a aucun skill d'aoe tout comme le Yoyo jester.(sauf pluie de fleche :p)


Equipements obligatoires


-Niveau Set , le Set le plus important pour un Bow Jester avant le lv 90  c'est le Set Horizon/Cruiser (lv45).
Pourquoi ? : Car se set augmente les degats des coup critiques de 40% , monter le set selon vos moyens mais n oubliez pas
que en +5 un bonus d'hp +5% est ajouté.
 
Niveau Arc : L'utilisation des arcs anciennement est recommandé notamment l'arc Flamboyant lv45.
Puis au lv 60 , L'arc du gardien monté selon vos moyen encore (dans les +5 c'est très bien)
Cet arc donne 15% d'hp non négligeable par le bowJester et en plus de cela 20% de critique en plus.
 
-Niveau 90 et + :
Le set 90 du Jester est parfais , il a a peu près les mêmes bonus mais rajoute 15% de critique (comme l'arc du g)
donc nous allons pouvoir changer d'arc aussi après avoir atteint les 100% avec se set.
Ps : Se set est pour le moment le meilleur pour un Bow Jester , le monter le plus possible et le percé si vous avez les moyens.
Pusi niveau Arc l'arc celest monté selon vos moyens (Bien surs si vous le montez moins que votre arc du Gardien cela ne servira a rien..(Arc celeste Facultatif)
 
-Niveau 105 : L'arc légendaire , qui ajoute 40% de dégât en CC a monter au maximum car , cet arc pourra être votre dernière arc.


Skill :

Alors , pour un Acro futur Bj les skills utiles sont :
-Maîtres archer
-Barricade
-flèches multiple
 
Pour xp Avec un Fs :


Les Buff pratique d'un Fs/pretre pour un Bj sont Metabolisme(+40End),Vivacité(+25% vitesse),precision,Boulet de canon (+20 Dex)et Felenité si possible(+12% taux de bloc en plus des 20% de Baricade et de toute votre dex c'est parfais.,Puis les Buff de pretres pratique.
Les Monstres a taper: Il n'y a pas de secret , non buffé faite vous des monstres +2 +3 lv de plus que vous si vous etes buffé testé et selon vos preference choisissez :)
 
Pour le Pvp :


-Illusion des ténèbres
-Rapidité
Puis étant Bow Jester seul barricade et maitre archer vous serons utile.

Familliers


Pour un Bow Jester c'est le Mignon Caerbannog qui est conseillé ou sinon une Licorne.
 
 
Pour le Pvp :seulement lv 105+
 
BJ vs BJ : avec une grande différence d'équipement, celui qui a le meilleur stuff gagne. Sinon, il y a un facteur chance qui entre en compte : celui qui a le plus de chance réussira à toucher son adversaire. Les deux joueurs ont un grand taux de bloc et une grande précision.
 
 
BJ vs Ranger : Le BJ est censé gagner ce genre de duel. Les skills du ranger sont lents à lancer par rapport à la vitesse d'attaque d'un BJ, à stuff égal le ranger sera mort avant de pouvoir tuer son adversaire.
 
BJ vs YJ : celui qui attaque en premier gagne. C'est une question de stratégie sur le moment ou lancer illusion des ténèbres, donc savoir qui réapparaitra en premier. Ceci dit, le BJ a l'avantage d'attaquer à une distance plus grande que le YJ, donc ce n'est pas forcément le YJ qui l'emporte.
 
BJ vs sorcier : tout dépend du build du sorcier. Un sorcier vous tuera en deux, voire une seule explosion de mana, et plus le sorcier a de HP plus il sera difficile de remporter la victoire. Un sorcier est une très bonne classe pour tuer un BJ. A noter le skill affliction qui renvoie 20% des dégâts du BJ sur lui même.
 
BJ vs élementaliste : dur dur de savoir qui remporte la victoire ici. Avec illusion des ténèbres je donnerais un avantage au BJ, qui pourra commencer le duel par un tir chargé.
 
BJ vs chevalier : mission impossible contre un chevalier AOE. Ces derniers ont trop de HP, et couplé avec le skill mercenaire Vigilance, ça devient vraiment trop dur.
 
BJ vs assassin : il vous faudra de la chance pour passer à travers le bloc contre les flèches lié au skill Vigilance.
 
BJ vs moine : un tir chargé et l'affaire est jouée. Attention cependant à second souffle, si le tir chargé fait que le moine est en vie et avec moins de 10% de HP, second souffle se déclenche et ramène 100% des HP du moine.

BJ vs prêtre : si le prêtre est support, aucun soucis. Si il est AOE avec plus de 30k HP, l'affaire se complique. Quand le prêtre lance Merkabah il suffit de reculer hors de la portée de cet AOE, donc le BJ ne pourra pas être tué. En revanche, les prêtres AOE ont tellement de HP qu'ils seront presque intuables grâce à second souffle. Quand le prêtre n'a presque pu de HP donc, il faut le finir avec des tirs chargés


Equipements


Tenue Cruiser[H] / Horizon[F] (Level 45) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +41, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%, Consommation de FP et MP : -20%, Dégats des coups critiques +40%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +41, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%, Consommation de FP et MP : -20%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20, Augmentation des dégâts à l'arc : +10%, Augmentation des dégâts au yoyo : +11%


Tenue Rebrorn[H] / Restrorn[F] (Level 60) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, Toucher +15%, FOR +10
Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, Toucher +15%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Illustre (Level 75) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +47, Consommation de FP -15%, DEX +8
Bonus pour 3/4 parties : Défense +47, Consommation de FP -15%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Astrale (Level 90) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +49, Coups Critiques +15%, Dégâts des Coups Critiques +40%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +49, Coups Critiques +15%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +21

Tenue Epique (Level 105) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +48, FOR +10, DEX +10
Bonus pour 3/4 parties : Défense +48, FOR +10
Bonus pour 2/4 parties : Défense +20

Tenue Mythique (Level 105) :
Bonus pour 4/4 parties : Défense +15%, Blocage en mêlée +15%, Blocage à Distance +15%, HP+15%
Bonus pour 3/4 parties : Défense +10%, Blocage en mêlée +10%, Blocage à Distance +10%
Bonus pour 2/4 parties : Défense +10%
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