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:: Chevaliers (cheva) ::

 
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Zen
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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 13:45 (2009)    Sujet du message: Chevaliers (cheva) Répondre en citant

Le Chevalier est une nouvelle classe disponible pour les Mercenaires au level 60.

Une fois devenu Chevalier, votre rôle sera de protéger vos compagnons d’aventure en prenant sur vous le maximum de dégâts. Vous serez donc en permanence au front, administrant des attaques au corps à corps, tout en encaissant les assauts répétés des monstres.

Il faudra donc se doter d’une excellente défense, tout en infligeant des dégâts constants à vos ennemis.

L’équipement du Chevalier se compose une lourde armure et d’un bouclier pour assurer sa protection, ainsi que d’une épée ou hache, ou d’une arme à deux mains pour augmenter des dégâts.
Compétences

IcôneCompétencePré-requisLevel max.

Justice
Coup d'épée qui inflige des dommages fixes
à l'ennemi, quel que soit son level
( Lvl.60 + Maître des épées lvl.3 )

20
Marchand de douleur
Coup de hache qui réduit la défense de l'ennemi en plus d'administrer des dommages
( Lvl.60 + Maître des haches lvl.3 )

20
Sentinelle
Augmente la défense au détriment de l'attaque du Chevalier
( Lvl.62 )

20
Séparateur de terre
Coup d'épée surpuissant qui inflige des dégâts et peut étourdir tous les ennemis à proximité
( Lvl.65 + Justice lvl.4 )

20
Doloire féroce
Coup de hache surpuissant qui inflige des dégâts et peut étourdir tous les ennemis à proximité
( Lvl.65 + Marchand de douleur lvl.4 )

20
Rage
Augmente l'attaque et les HP au détriment de la défense du Chevalier
( Lvl.65 + Sentinelle lvl.5 )

20
Retour de douleur
Une partie des dégâts reçus par le Chevalier est également infligé à l'ennemi
( Lvl.70 + Rage lvl.4 )

20
Ravage
Frappe circulaire destructrice qui inflige de lourds dommages et repousse tous les ennemis à proximité
( Lvl.75 + Retour de douleur lvl.7 )

20

_________________________________
Les mots que l'on a pas dits sont les fleurs du silence.
Apprend la sagesse dans la sottise des autres.
ninja bombe geek bombe ninja



Dernière édition par Zen le Ven 28 Aoû - 16:50 (2009); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 13:45 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Zen
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MessagePosté le: Sam 25 Juil - 16:29 (2009)    Sujet du message: Chevaliers (cheva) Répondre en citant

Chevalier!!!
 




Le Level 60 enfin atteint ! Chevalier, me voilà


Bravo ! Vous avez atteint le level 60 et vous êtes prêt a enfiler l'armure lourde des chevaliers protecteurs de Madrigal. Des informations sur différents sites se rapportant a Flyff peuvent être trouvées pour votre changement de job en tant que Chevalier.
 
Le Chevalier et ses compétences


Les compétences qui seront nécessaires à monter en tant que chevalier sont les suivantes:
- Justice (Très utile du level 60 à 65)
- Sentinelle (Utile en mode AoE)
- Rage (Utile en mode AoE)
- Marchand de Douleur (Utile pour réduire la défense d'un ennemi, est très utilisée contre le Clockwork, Boss Lv80 qui s'affronte en guilde)
- Retour de douleur (Renvoi la moitié des dommages reçus, aide complémentaire)
- Ravage(Repousse l'ennemi en lui infligeant des dommages, l'ennemi devra se repositionner sur vous, ce qui vous laissera une très courte durée pour exécuter une action avant l'attaque ennemie)
- Doloire Féroce (AoE a la hâche, indispensable)
Séparateur de terre est une compétence assez inutile, mais pourquoi pas le rendre maître si il vous reste suffisamment de points plus tard ? xD
 
Chevalier, de level 60 a 65


Désolé pour ceux qui ont choisi le Build AoE, mais vous devrez patienter jusqu'au level 65 afin d'avoir vos 1ers compétences AoE. Il faudra donc encore leveler en tant que mercenaire. Mais il y'a du changement bien sur ! Vous pouvez maintenant porter les Glaives/Doloires à 2 mains, ce qui vous offre la propriété Crucifix.
Crucifix : Lors de vos attaques sur les mobs, une icône X2 s'affichera en bas de la barre de vie du mob. Cet affichage indique que le mob a une altération d'état qui fait en sorte que vous prochaine attaque fasse le double de vos dommages. Crucifix n'est pas actif a 100%, il s'affiche aléatoirement.
En ce qui concerne ceux ayant choisi le Build FOR/DEX, vous pouvez tester la joie des attaques de mêlée (attaque physique sans interventions de compétences) sur les mobs. N'oublions pas que le Crucifix est maintenant d'application si vous portez une arme à 2 mains.
Niveau équipement, le Set 60 rare Recorn ou Rescorn (Nom du set en vert) est utile. Dans vos slots Rings, mettez des Anneaux Arek ou Anneaux Vigor selon ce que vous avez en stock. Privilégiez les Anneaux Vigor si vous comptez utiliser les compétences uniquement, pas besoin de DEX, les compétences ne ratent jamais.
Si vous faites du 1vs1, des Anneaux Arek ou Anneaux Vigor, peu importe, ces deux types de rings vous seront bénéfiques.
Toutefois, a partir de ce niveau de jeu, l'aide d'acolytes/prêtres devient vraiment utile. Ne manquez pas donc de vous faire une liste de gentils supports prêts à vous aider dans vos combats difficiles.


Chevalier, de level 65 à 88

Bonne nouvelle pour les chevalier AoE, vous avez maintenant deux compétences AoE possible. Une qui peut s'effectuer à l'épée (Séparateur de terre) et une a la hache (Doloire Féroce).
Je vous le dis tout de suite, laissez tomber Séparateur de terre et concentrez vous sur la compétence Doloire Féroce qui sera le plus utile en AoE et qui est utilisée par la majorité des Chevaliers.
Séparateur de terre: Compétence à l'épée, la portée d'atteinte des mobs est en lignée. Vous ne touchez donc pas les mobs se situant derrière vous ou un peu trop loin sur le coté.
Doloire Féroce: Compétence a la hache, la portée d'atteinte des mobs est en rayon, vous toucherez tous les mobs qui s'attaquent à vous peu importe ou ils sont positionnés, tant qu'ils sont proches de vous. Cette compétence a la propriété de figer le monstre, le monstre ne vous attaquera plus pendant une très courte durée.
En mode AoE, les Compétences Sentinelle (Déblocage du compétence au level 62) et Rage (Déblocage du compétence au level 65) pourront vous être utiles.
En mode FOR/DEX, le compétence rage peut vous être utile, sachez toutefois que votre Toucher est baissé de 45% lors que ce compétence est activé, ayez suffisamment de Toucher en réserve encore afin de ne pas trop rater. Un Set upgradé +9-+10 annule le désavantage de la compétence.
 

Chevalier, de level 88 à 100+

Voici la période où j'ai eu un peu de difficultés personnellement, les Builds AoE auront sûrement un peu dur aussi, toutefois je précise qu'il est encore possible de rester AoE.
A partir du level 88, il est conseillé de se diriger vers les Shuhammas (Mobs lv 96-98) que vous pourrez AoE en nombre assez limité. L'xp est toujours assez rentable. Vers le level 92-93, vous pourrez enfin souffler un peu en allant sur les Kerns qui peuvent être AoE en nombre assez important. Vers le level 97+, il sera temps pour vous de vous diriger vers les Glaphans (Mobs lv 102-104) qui pourront être AoE aussi.
La Zone des Glaphans est divisée en plusieurs Spots (Regroupements de moonstres), Un AoE de 2 spots sera assez rentable niveau Xp.
En ce qui concerne les builds FOR/DEX, rien ne change vraiment, a ce niveau de jeu, Eveil de Tiphereth (Compétences Prêtre level 75) vous sera très utile.
 

Chevalier de level 100+ à 120

A partir de ce niveau de jeu, vous serez amené à parcourir le Désert situé a l'est de la zone des glaphans et du Cristal de vie darkon 3. Les Spots des moontres sont assez grands et les mobs sont rapprochés entre eux, ce qui rend l'aoe très agréable. Toutefois, veillez sur la santé de vos Prêtres, ces zones ont pas mal d'aggros (monstres rouges), foncez sur eux en priorité avant qu'ils ne ciblent vos Prêtres.
Autre difficulté, les éléments des monstres qui seront mélangés entre eux.
Il vous faudra donc enchanter l’armure de façon à ce qu'un élément ne vous soit pas défavorables.
Eléments conseillés sur vos armures
Chimeradons Lv105-107 => Armure Eau
-> Chimeradons de Vent: Aucun changements
-> Chimeradons de Feu: Dégâts moins importants (Meilleur upgrade en élément = Dommages de moins en moins importants )
-> Chimeradons d'Eau: Dégâts 0 (% de chance se basant sur le nombre d'upgrade de votre équipement)
Bearnerky Lv108-110 => Armure Terre
-> Bearnerky de Terre: Dégâts 0 (% de chance se basant sur le nombre d'upgrade de votre équipement)
-> Bearnerky d'Eau: Aucun changements
Muffrins Lv111-113 => Armure Electrique
-> Mufrins Electrique: Dégâts 0 (% de chance se basant sur le nombre d'upgrade de votre équipement)
-> Mufrins d'Eau: Dégâts moins importants (Meilleur upgrade en élément = Dommages de moins en moins importants )
-> Muffrins de Feu: Aucun changements
 

Une autre Alternative existe, celui d'utiliser le nouveau Set rouge pour Chevalier level 105 vous offrant les bonus suivants:
Si 2 parties du set: Défense +10%
Si 3 parties du set: Défense +10% , Blocage sur mêlée et attaque longue distance +10%
Si Set complet: Défense +15%, Taux de HP + 15%, Blocage sur mêlée et attaque longue distance + 15%
 

Inutile de vous dire qu'il vous faut le set complet pour être performant. Afin de vous offrir une meilleure défense également, percer l’armure en Taux de Défense + X% avec soit des cartes (Piercing Défense + 4% ou Piercing Défense + 7%).
Carte Piercing Défense + 4%: Offre 4% défense rate sur chaque slot occupé.
Carte Piercing Défense + 7%: Offre 7% défense rate sur chaque slot occupé.
La carte Piercing Défense+ 7% est une carte rare de niveau 5. Elle peut se vendre assez cher dans le jeu par d'autres joueurs ou dropper si vous avez beaucoup de chance.
 

Chevalier de level 116 à 120 (Complémentaire)

Au même Titre qu'entre le lv 105+ et 116, vous pouvez choisir de garder le même parcours AoE ou selon votre choix opter pour du 1vs1 en FOR/DEX. Pas de réels changements si ce n'est que l'expérience gagnée sera désormais plus difficile.
Parcours Conseillé en tant que Chevalier
De Level 65 à 88 => Build AoE
De level 88 à 100+ => Build AoE ou Build FOR/DEX
De level 100+ à 120 => Build AoE

 
Les éléments, bien utiles

Bien que ce ne soit pas indispensable au début de votre parcours, les éléments vous seront assez bénéfiques une fois que vous vous attaquerez aux monstres de level 70+. Les Monstres de level 70+ font deux fois plus de dommages et ont deux fois plus de vie que leurs prédécesseurs. Que ce soit en AoE ou en 1vs1, autant vous dire que les éléments pourront bien vous aider.
 

Comment se doter d'un élément ?
Il faut savoir qu'un élément ne peut-être mis que sur une armure (pour bénéficier de bonus au niveau dommages que vous recevez) ou sur une arme (pour bénéficier de bonus au niveau dommage que vous ferez a l'ennemi). Je vous préviens tout de suite, on ne parlera pas d'élément au niveau dégâts que vous ferez en AoE car le compétence Doloire Féroce n'est pas affecté par l'élément, ce qui veut dire que même si vous enchantez votre hache, aucun bonus de dommages ne vous sera offert.
Voici les cartes qui vous permettent d'upgrader selon l'élément choisi.
Carte Fulgur/Electro: Elément Electrique
Carte Terra/Rocha: Elément Terre
Carte Flamma/Brasero: Elément Feu
Carte Aero/Tornado: Elément Vent
Carte Aqua/Glacia: Elément Eau
Plus le nombre de + sur un élément (Exemple : Fire+7) sur une suit/arme est importante, plus vous recevrez/moins vous ferez de dommages.
 

Bataille des éléments
Si je vous parlais des éléments, c'est parce que il faut savoir qu'il y'a des éléments plus fort que d'autres. Voici la chaîne des éléments:
... Eau > Feu > Vent > Terre > Electrique > Eau > Feu > ...
Légende: > = Plus fort que
 

Que se passe-t-il quand un élément de même type s'affronte ?
Dépendant de l'importance de l'upgrade, vous recevrez selon un pourcentage de chance 0 dégâts de la part de l'ennemi ou au contraire vous ferez 0 dégâts a l'ennemi.
 

Que se passe-t-il quand un élément supérieur affronte un élément inférieur ?
Dépendant de l'importance de l'upgrade, vous recevrez moins de dégâts de la part de l'ennemi et vous ferez plus de dégâts a l'ennemi
 

Que se passe-t-il quand un élément inférieur affronte un élément supérieur ?
Dépendant de l'importance de l'upgrade, vous recevrez plus de dégâts de la part de l'ennemi et vous ferez moins de dégâts a l'ennemi
 

Chemin des éléments conseillé a partir des mobs lv70+
Ci-dessous, vous retrouverez un cheminement (chemin a suivre) qui pourra vous aidez pour les mobs à battre selon les éléments. Le parcours a été écrit de façon à ce que vous ne dépensiez pas des Millions de Penya dans l'achat de suit de différents éléments. Bien entendu, cela n'est que conseil, si vous voulez acheter 4 armures de 4 éléments différents, rien ne vous en empêche.
Armure Electrique, Epée Electrique et/ou Terre - De level 60+ à 86
 

Avantages sur les mobs (attention depuis l'acte IV le force des mobs a été augmenté et la défense via les éléments diminuée)

- Syliaca Lv69-70 => Type: Eau - Moins de dégâts reçus/Plus de dégâts infliger
- Greemong Lv 71-72=> Type: Eau - Moins de dégâts reçus/Plus de dégâts infliger
- Caboom Lv73-74 => Type: Electrique - Dégâts 0 reçus/Dégâts 0 infligé (Selon %)
- Mushpoie Lv78-80 => Type: Eau - Moins de dégâts reçus/Plus de dégâts infligé
- Watangka Lv 84-86 => Type: Eau - Moins de dégâts reçus/Plus de dégâts infligé
Armure Terre, Epée Terre et/ou Vent - De level 87+ à 99
- Treant Lv87-89 => Type: Terre - Dégâts 0 reçus/Dégâts 0 infligé (Selon %)
- Gongury Lv93-95 => Type: Electrique - Moins de dégâts reçus/Plus de dégâts infligé
- Shuhamma Lv96-98 => Type: Electrique - Moins de dégâts reçus/Plus de dégâts infligé
Armure Feu, Epée Feu et/ou Eau - De level 99+ à 105
- Kern Lv99-101 => Type: Feu - Dégâts 0 reçus/Dégâts 0 infligé (Selon %)
- Glaphan Lv102-104 => Type: Vent - Moins de dégâts reçus/Plus de dégâts infligé
Mobs Lv105+ et les éléments

En ce qui concerne les éléments conseillés pour les mobs lv105+, veuillez vous référer au chapitre "Chevalier de level 100+ à 120"
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